PNC 2022: actualización de los equipos participantes

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by PUBG Esports

Hola, fans de PUBG Esports.

A medida que se acerca el regreso de la PUBG Nations Cup, queríamos informarles de un problema que hemos tenido con uno de los equipos. Por muy emocionados que estemos por volver a vivir la emoción de un torneo presencial y después de agotar todas las posibilidades de tener a todo el mundo en el lugar del torneo, el equipo de China, lamentablemente, participará en la PNC 2022 a distancia.

Background

En los últimos dos años, PUBG Esports ha tenido que ajustarse bastante a raíz de la pandemia. Desde torneos totalmente remotos hasta híbridos, hemos tenido que hacer concesiones en ciertos aspectos para mantener el espectáculo.

En Shanghái, donde se encuentran la mayoría de los equipos de PUBG Esports de la PCL, los equipos se enfrentan a los continuos desafíos de la pandemia e incluso tuvieron que convertir la PCL Spring en un torneo en línea durante la mitad de la temporada. Aunque todos esperamos volver pronto a una cierta normalidad, la realidad es que debemos respetar las políticas locales de cada país.

¿Cómo decidimos esta excepción?

Nuestro objetivo para la PNC 2022 era un evento PRESENCIAL, para que lo disfrutaran tanto los jugadores, como los aficionados. Revisamos todos los métodos posibles que se nos ocurrieron para conseguirlo en el gran regreso de la PUBG Nations Cup. Al final, las restricciones de viaje relacionadas con la pandemia nos obligaron a tener que considerar la participación en línea por encima de la presencial para el equipo de China.

Con esta inevitabilidad, hemos reunido los siguientes requisitos previos para el Equipo de China:

– Todos los miembros del Equipo de China que participen en el PNC 2022 deben estar presentes en un mismo lugar.

– Un personal asignado y un árbitro también deben estar presentes para garantizar un entorno competitivo justo.

– Los ordenadores y el equipo proporcionados serán idénticos a los de la arena de Bangkok.

– La participación en línea del Equipo de China no debe interferir ni afectar a la arena de Bangkok.

El equipo de PUBG Esports ha sido diligente a la hora de encontrar una ubicación que se adapte a todos los requisitos mencionados y ha decidido que el Team China participará en línea desde la ciudad de Guangzhou. Se trata de una ubicación cercana a Bangkok para reducir la latencia y, al mismo tiempo, disponer de los recursos necesarios para que el entorno competitivo sea lo más parecido posible a la arena de Bangkok.

Se jugaron más de 40 partidas de prueba durante un periodo de 8 días y el ping medio en la ciudad de Guangzhou durante ese tiempo fue de 40-60ms en comparación con los 20-40ms que recibieron los jugadores en Bangkok. Dado que el ping de Bangkok mantiene un nivel similar al de nuestro servidor habitual de esports, estamos seguros de que hemos hecho todo lo posible para garantizar que la latencia no se interponga en la competición.

El equipo de PUBG Esports ha compartido esta información con el equipo de China y los otros 15 equipos nacionales por adelantado, para asegurarse de que todos están de acuerdo y tienen todos los detalles. Seguiremos vigilando la situación y continuaremos haciendo todo lo posible para garantizar que los 16 equipos nacionales puedan actuar en un entorno igualitario y justo. Esperamos no tener que hacer estas excepciones durante mucho más tiempo, pero les agradecemos a ustedes y a los equipos su comprensión mientras seguimos ajustándonos tras la pandemia.

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